[PRO sieci] Kółko i krzyżyk z limitem czasu na ruch w języku Processing
Gra 'kółko i krzyżyk' (tic tac toe) napisana w języku Processing (wersja używa funkcji z Javy do pobierania czasu). Dla 2 graczy, limit czasu 5 sekund, kółka/krzyżyki gracza który powinien się ruszyć...
Read more →